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Lektüre
Zwei hilfreiche Links zur Vertiefung: Roedy Green’s Java & Internet Glossary und Killer Game Programming in Java.
Fortsetzung:
Roedy Green erklärt eine Unmenge von Details so, dass man sie auch versteht. Wozu braucht man Factory-Methoden? Was bedeutet "static"? Wann verwendet man Hashtables? Hier findet man so ziemlich alles, was man braucht.
Dr. Andrew Davison räumt mit den Vorurteilen auf, dass man in Java keine performanten 2D- und 3D-Spiele programmieren kann. Es geht eben doch - wie man anhand vieler Codebeispiele nachvollziehen kann. Spätestens beim 3D-Egoshooter für Smartphones hat man eine neue Sicht der Möglichkeiten von Java.
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